News
Das Gothic II VBE Wiki  ist da!
Partner




Neuste Version: Gothic II - VarusBiker Edition v1.4b
Dieses Wiki ist eine Übersicht über das Wichtigste, was die VBE mit sich bringt. Da einige neue Features Funktionen haben, die dem Spieler nicht sofort auffallen werden, habe ich dieses Wiki entworfen.  BITTE LEST MIT BEDACHT! Das großen Ziel der VBE ist, mehr Atmosphäre in Gothic zu bringen und nichts schadet der Atmosphäre mehr, als alles über die Quests und über die neuen Locations oder Features zu wissen!!!
 
Dieses Wiki ist unvollständig! Ich werde versuche es mit der Zeit immer weiter zu vervollständigen.
Bitte entschuldigt auch das vieles hier schwer zu lesen ist. Ich bin kein Autor - ich programmiere.  Trotzdem versuche ich dieses Wiki so zu schreiben, dass es sich als schnelles Nachschlagewerk eignet!
  • Was ist die VBE ?

  • neue Orte

  • neue NPCs

  • neue Monster

  • neue Quests

    • Der wachende Steinkrieger

    • Die Geschichte der Steinkrieger

    • Der tote Magier

    • Der Schläfertempel

    • Steinplattenpakete für Lance

    • Uriziel ist zerbrochen

    • Käferbefall


  • neue Features

    • Reiten/Reittier Kralle

    • Erze schürfen/schmelzen

    • Schildkampf

    • Waffen/Monster - Banalce

    • neue Animationen

    • Innos und Beliar Schreine

    • Pfeile schnitzen

    • Rüstungen verbessern

    • Spruchrollen schreiben 

    • Uriziel, Klaue Beliars und die Gildenwaffen

    • Das Regenfeature

    • Kochen

    • Bratpfanne

    • Blaufliedertrank

    • Itemrespawn bei Händler

    • Steckbriefe

    • Magierfeatures

    • Zauberkartei

    • Ringe und Amulette


  • Diverse Fragen


    • Wie komme ich an die Alte Stadtwachenrüstung?

    • Wo liegen die neuen Maximalgrenzen für Attribute/Lehrer ?

    • Wie besiege ich Drachen, Meistersuchende, Eliteechsen etc ?

    • Wie erkenne ich mehrseitige Bücher?

    • Beeinflussen Bonis wie Steintafeln, Tränke etc die Lernkosten?

    • Sind die Exploi-Bugs entfernt?

  • Versionsinfo


 Was ist die VBE ?

ALLGEMEIN:
Die VBE ist eine Gothic II dNdR Erweiterungs-Modifikations.  Das Hauptspiel bleibt erhalten. Das besondere an dieser Mod ist, sie kommt von mir - und ich finde das viele Erweiterungsmods dieses Gothic 2 Feeling irgendwie kaputt machen. Daher versucht diese Modifikation einfach Dinge wie "Gorn rennt nicht mit seiner schönen G1-Axt mehr rum" oder "Warum steht Xardasturm so offensichtlich in einer Sackgasse?" ODER "Woher kriegt das Kloster seine Weintrauben für den Wein?"  zu verbessern. 
 
 
GRUNDSATZ DER VBE:
Der Spieler darf jetzt Spruchrollen schreiben, Pfeile schnitzen, alte Locations besuchen, neue Monster bekämpfen, alte Monster haben neue Angriffe gelernt - viele neue Items. Das Spiel wurde also grundauf aufpoliert! 
 
Und es gilt alles zu vermeiden was die Atmosphäre zerstört! Und das sind nun mal unvertonte Dialoge von NPCs oder eine falsche Synchronstimme des Heldens. Auch statisch eingefügte NPCs sind ein tot für jede Atmo oder zu volle Locations - alles was den schein der Realität trügt ist eine Gefahr für die Atmo!
 
Leider habe ich nicht die Möglichkeiten neue Dialoge für den Helden zu bekommen, daher verpufft die Option auf neue Quests schnell. Hier musste ich mich immer wieder zusammen reißen. Ich träume von mehr Gildenquests, aber ohne Stimme des Heldens könnten sie eine Gefahr für jede Atmo werden!
 
 
URSPRUNG:

Meine Hauptmod ist VARUS, welche ich nicht aufgegeben habe. Ganz im gegenteil, sie war der Grundstein für die VBE. VARUS sollte urpsrünglich mal eine Erweiterungsmod sein. Dies war jedoch ein rein praktischer Entschluß und schnell wurde klar das diese übervolle Welt keinen Spaß macht und kaum jemand lust hätte sich durch ganz Gothic II zu quälen nur um meine Story zu erfahren. Daher wurde das Projekt nach einem Jahr arbeit über den Haufen geworfen und neue angefangen - das VARUS wie es auf dieser Homepage sonst beschrieben wird war geboren!

 Doch  als VARUS eine Erweiterung war habe ich auch vieles an dem Hauptspiel verändert und irgendwie war es schade nie wenigstens diese Veränderungen mal zuende zu bringen und so kam es, als ich mal eine kleine Mod  gemacht hatte in der der Spieler erstmals in Gothic 2 reiten durfte ich dachte - wenn ich schon dabei bin.....   Ich hatte dabei nur immer eines im Kopf "Egal was die Anderen meinen - in dieser Mod verändere ich jetzt mal DAS was mich an G2 schon immer gestörrt hatte" Es war damals noch nicht sicher das ich sie wirklich richtig release.

 Nach viel Arbeit wollte ich sie doch releasen - und gegen meine Erwartungen fand sie sogar großen Anklang. Dies war für mich der Ansporn die VBE zu dieser großen Erweiterungsmod zu machen, zu der sie nun geworden ist.



Neue NPCs

Varesh, Novize, Schark, Rylan, CavalornADW, Scott, 5 Halunken, LanceNW, Ajax

 


Neue Monster

 
<< Steinkrieger
<< Schwarm
<< Alligator
<< Dicker Molerat
<< Sumpfleiche
<< Untoter Orkshamane
<< Mächtiger Suchende

Neue Quests

  • Der wachende Steinkrieger:
    • Die Quest beginnt, sobald Greg wieder da ist. Cavalorn wird von den Wassermagiern nachgerufen um Nefarius zu helfen. Cavalorn läd den Spieler ein ihm bei der Untersuchung zu helfen. Wenn man Nefarius spricht, geht dieser mit dem Helden zu einer Statue eines Steinkriegers. Der Steinkrieger wird erweckt in dem man sich nun von Cavalorn einen Schlüssel geben lässt und damit die Truhe hinter dem Steinkrieger öffnet und die Steinplatte herausnimmt.. Dein Irrlicht ist hier darauf programmiert dir Hinweise zu geben. Erweckt den Steinkrieger, tötet ihn. Nefarius und Cavalorn sind hier eine gute Hilfe. Steinkrieger sind anfällig gegen Keulen - nutzt dies aus! Nehmt aus der Truhe die Steintafel und gebt sie Nefarius.
  • Die Geschichte der Steinkrieger
    • Sobald man "Der wachende Steinkrieger" abgeschlossen hat erschließt sich diese Quest als Folgequest. Der Spieler wird losgeschickt sich die Geschichte der Steinkrieger zu erschließen. Dies tut man indem man den Hinweisen folgt, welche in den Steintafeln versteckt sind. In der Tat muss man sich an Cavalorn wenden, dieser schildert dir woder Spieler nach weiteren Steintafeln suche muss. Es sind insgesamt 5 Steinplatten die es zu finden gilt. Die erste hat man bereits.
    • Als erstes schickt Euch Cavalorn in die alte Bibliothek im Canyon. Geht also in die Bibliothek und durchsucht die Flügel. Die Steinkrieger wird wie gehabt erweckt sobald ihr eine Platte aus einer Truhe nehmt. Truhe und Wächter dürften sich schnell finden lassen.
    • Die am schwierigsten zu bekommende Platte befindet sich über dem Portaltempel, mit dem man das Tal betreten hat. Sprecht mit Cavalorn, sobald ihr ihm sagt "Ich kann die Steinplatte nicht finden!" begleitet er Euch zu einem möglichem Weg zur gesuchten Stelle. Ihr geht den Weg hinauf, besiegt einige Blattcrawler und findet oben am Berg ein rotes Leuchten. Dies ist eine Barriere, wenn ihr dagegen rennt schleudert sie Euch zurück - wagt Euch etwas heran bis Ihr einen Tagebucheintrag erhaltet und geht nun zurück zu Nefarius. Dieser wird Euch nun helfen.  Trefft Euch bei der Barriere, Nefarius wird diese nun aufheben und sich mit Euch durch die vielen Gegner kämpfen.  Um nun diesen Steinkrieger zu erwecken müsst Ihr zu allererst den Schlüsselwächter erwecken - dies schafft Ihr über ein rotes Zeichen rechts an der hintersten Säule. Nehmt dem Schlüsselwächter nun den Schlüssel ab und öffnet die Truhe. Lasst Nefarius seine Zauber schmettern und besiegt auch diesen Steinkriege und gebt Nefarius die Steinplatte aus der Truhe.
    • Der Steinkrieger im Sumpf ist umgeben von vielen Goblins. Ihr findet ihn in einem Haus nahe der Teleportationsplattform. Erwecken tut ihr ihn indem ihr die Goblins erschlagt und jenen findet, der die Steinplatte bei sich trägt. Die Steinplatte wieder in den Händen eines Menschen erweckt den Steinkrieger. Jetzt hilft nur noch eine dicke Keule oder schnelle Beine.
    • Als letztes hat Nefarius den Namen Quarodron auf einer Steinplatte gelesen - so Cavalorns Wissensstand. Bei angemessendem Spielfortschritt werdet Ihr von Vatras zum Grab Quarodrons geschickt. Den Steinwächter findet Ihr in den Ruinen rechts vor dem Grab bei den Harpien. Dieser Steinwächter steht direkt neben der Platte, welche offen rumliegt - dieser Steinkrieger erwacht natütürlich auch sobald ihr seine Steinplatte anfasst.
  • Der tote Magier
    • Diese Quest erschließt sich als Folgequest aus "Die Geschichte der Steinkrieger". Nefarius hat nun die Geschichte komplett. Geht etwa um 4 Uhr morgens wieder zu der Stelle, wo Nefarius die Barriere entfernt hat.  Cavalorn begrüßt Euch hier und geht mit Euch zu Nefarius. Dieser erbaut die Barriere wieder. Als Effekt erscheint Varesh - ein alter Magier. Dieser spricht Euch auch sofort an. Beschützt ihn beim Kampf gegen die Steinwächter/krieger. Dieser bedankt sich nun bei Euch - Magiern lehrt er nun Manaregeneration. Nefarius dankt Euch ebenfalls.
    • Die Geschichte noch einmal zusammen gefasst: Varesh war eine Art politsch verfolgter der an mittels jener roten Barriere an diese Ruine gefesselt wurde. Er wurde von Rhademes verfolgt, weil Varesh ein hüter des Wissens war und Rhademes dieses Wissen erfahren wollte. Varesh hingegen wollte dies Verhindern - daher hetzte Rhademes seine Eliteleibwächter - die Steinkrieger auf ihn. Die Steinkrieger erfüllten ihre Aufgabe. Varesh blieb am Leben und wurde eingesperrt. Sie schrieben Ihre Errungenschaften auf und warteten auf Rhademes, dieser möge Ihre Berichte/Steintafeln lesen und ihnen neue Befehle geben. Doch dieser kam nie ...
  • Der Schläfertempel
    • Die Quest wird aktiviert sobald ihr durch das Tor in den Schläfertempel schreitet. Der Schläfertempel hat sich verändern. Achtet auf Eure Schritte - alles droht in sich zusammen zubrechen. Gleich schon an der ersten Schlucht nicht über die Säule gehen, sondern springt vom größerem Felsen nebem der Säule auf die andere Seite. Solltet ihr ohne Akrobatik die Steinkante nicht ganz treffen werdet ihr auf einen kleinen Felsvorsprung rutschen und könnt hoch klettern. Eleminiert aber vorher die Skelettbogenschützen.
    • Im nächsten Saal kommt ein sehr harter Kampf. Besiegt die Gegner und rennt durch die Kammer. Nun sehr ihr einen Feldknötterich bei einem großem Felsen. Rennt gegen diesen Felsen und er rollt durch den Gang in die Lava.
    • Besiegt die Guhle und löst das Rätsel. Um das Rätsel zu lösen geht zu allerst links in die Seitenkammer bei der Lava. Dort liegt ein toter Novize mit einem Zettel. Das Rätsel löst ihr indem ihr die Schalter in der gleichen Reihenfolge ausführt wie es in dem Zettel steht oder ihr es in Gothic 1 getan habt. Überlegt - Was habt Ihr in Gothic 1 für die Beschwörung getan? 1. Fokusstein=Bündelung, Minecrawlereier=Sekret, Almanach=Wissen, Beschwörung=Glaube, YBerions tot=Tot. Nehmt dort den Teleportationsstein mit. Wie er funktioniert lest ihr später. Geht nun rechts in den Minecrawlergang. Ihr könnt rechts oder links gehen.
    • Ihr könnt Euch nun  rechts von einem Ork einsperren lassen und freikämpfen oder links in die nächste Halle. Die Tore dort gehen nicht mehr auf, ihr müsst also mit gutem timing durch die Stachel-Kammer. Die Stachel fangen erst an sich zu bewegen, sobald ihr die Wind ebenutzt habt.
    • Navigiert euch nun weiter vor. Nach dem erstem Templergeis müsst ihr rechts, links, links klettern. Dann gegen 2 weitere Templergeister kämpfen und weiter gehen. Im nächsten Gewölbe geht über das Dach in das Haus. Ihr könnt an dem Felsgeröll hoch klettern und das Gitter von der anderen Seite mit der Winde öffnen. Benutzt den Teleportationsstein im Pentagramkreis.
    • Geht nun weiter bis zur Schläfer-Halle und holt Euch von dort Uriziels-Bruchstücke
  • Steinplattenpakete für Lance
    • Solange der Spieler nicht in die Addonwelt gegeangen ist, steht Lance in der Nähe von Vatras und der Spieler kann ihn fragen "Kann ich dir helfen?"Lance bittet den Spieler nun eine benachbarte Ruine zu durchstöbern nach einem Paket Steintafeln.
    • Geht wieder den gleichen Weg raus aus dem Dungeon. Sobald ihr wieder den Himmel seht, dreht nach links. Dort ist an der Felswand der Eingang in ein weiteren Dungeon. Hier warten Goblins, ein Steinwächter und Ratten auf Euch. Das Steintafelpaket liegt in dem Raum, wo ein großer Steinwächter schräg steht und von 2 Balken gestüzt wird. Solltet ihr den Dungeon tiefer reingehen steigt das Level der Gegner enorm. Eine Scharr Untoter wartet dort.
    • Gebt Lance das Paket und schließt die Quest ab.
  • Uriziel ist zerbrochen
    • Im Anschluss auf die Quest "Der Schläfertempel" hebt der Spieler die zerbrochenen Überreste von Uriziel auf. Das mächtige Schwert hat sich beim Kampf gegen den Schläfer teils entladen und ist zerbrochen. Je nach Gilde darf der Spieler nun etwas mit der Klinge anfangen.
    • Als Magier: Wie aus Gothic 1 bekannt kann man aus dem Edelstein aus Uriziel nun eine Rune bauen. Doch der Zauber hat sich etwas verändert. Statt der Todeswelle, bietet diese Rune jetzt eine viel wichtigere Funktion. Der Schaden ist nicht allzu hoch, aber die Rune verlangsamt die Umgebung sehr stark! Stärker als schwarzes Erz. Diese Zeit können Magier nutzen um zu fliehen oder mächtige Zauber zu casten! Die Rune bedingt den 4. Kreis der Magie.
    • Als Paladin: Harad schmiedet Uriziel neu. Er will dafür 6.000 Gold, 7 Brocken Magisches Erz, 3 Brocken Schwarzes Erz. Dafür schmiedet Harad die Klinge als Einhand oder Zweihand -waffe. Nach 2 Tagen kann sich der Spieler die Klinge abholen.
    • Als Söldner : Als erstes muss man sich an Bennet wenden. Dieser hat keine Zeit die Klinge für Euch zu schmieden, aber gegen 3.000 Gold und 3 LP bringt er Euch bei wie man die Klinge schmiedet. WICHTIG schmiedet die Klinge erst wenn ihr alles wisst! Solang ihr nicht alles wisst scheitert die Quest wenn ihr Uriziel schmiedet und Uriziel erhält nicht seine volle Stärke. Lasst Euch von Bennet erklären wie ihr schmieden müsst. Ihr erfahrt, dass ihr 3 Schwarzes Erz, 5 Magisches Erz und eine weitere Substanz braucht.    Die weitere Substanz klärt sich auf, in dem ihr ein Buch lest. Dieses Buch findet ihr ab dem 5 Kapitel im Kloster in der Bibliothek. Dort erfahrt Ihr, dass Ihr die Tränen Innos für das Schmieden braucht.   Desweiteren braucht ihr Wissen über das Schmieden von Erzwaffen auf Stufe 3 oder 4. Wenn ihr Uriziel als 2-Hand Waffe schmieden wollt, müsst ihr einen Erz-Zweihänder Stufe 3 oder 4 schmieden können und bei Einhand genauso.  Wenn ihr also von Bennet gelernt habt , das Buch gelesen habt, die Items (5 Magisches Er, 3 Schwarzes Erz, Tränen Innos) UND Erzwaffen schmieden könnt NUR DANN seid ihr bereit für das Schmieden!!!

Neue Features

 
  • Reiten/Reittier Kralle

    • In der VBE kann man erstmals in Gothic IIdNdR reiten. Dies geht nur mit dem festgelegtem Reittier, dem Schattenläufer namens Kralle.
    • Version < 1.3b : Kralle kann vom Spieler im Hafenvirtel bei dem NPC Shark für Gold und Lernpunkte erkauft werden. Sobald dies getan ist erhält man ein Rufhorn und Sattelzeug. Kralle findet man indem man dem Pier Richtung Paladinschiff folgt. Wenn man durch den Felstunnel geht rechts. Dort findet man den Schattenläufer welcher mit einer Losung euch nun folgt.
    • Version > 1.4 : Kralle kann vom Spieler bei Shark erkauft werden. Dieser befindet sich in einem kleinem Tal nahe vom Großbauern. Um zum Tal zu gelangen geht man zu Pepe dem Schafhirten, von dort aus zu dem verlassendem Lager wo Pepes-Wölfe ware. Hier bewegt man sich zur Felswand. Der Eingang zum Tal ist eine breite Felshöhle bewacht von Keilern.
    • Die Parole "Der Schatten Ajax erwache!" ist eine Anspielung aufeine Quest Reihe mit dem NPC Aja. Diese Quest sollte Ursprünglich Kralle einführen. Der Spieler hätte dem NPC Ajax und Shark bei einer Mission geholfen und irgendwann Kralle verwundet gefunden. Diese Quest verwarf ich, weil sie zu Dialoglastig gewesen wäre.
    • Kralle kostet 20.000 Gold und 30 LP (evtl in anderen Versionen abweichend)
    • <1.3d
      • Ihr benutzt einen Blendzauber aus dem Sattelzeug um aufzusatteln. Um aufzusteigen redet mit Kralle und benutzt die Option "(aufsteigen)" um zu reiten. Benutzt nun den Blendzauber und ihr sitzt auf Kralle.
      • Sobald ihr ENTER drückt beendet ihr das Reiten und springt ab.
    • >1.4
      • Ihr steigtauf in dem ihr die Dialogoption (aufsteigen) bei Kralle benutzt
      • Sobald ihr TAB drückt, steigt ihr ab - desweiteren steigt ihr automatisch ab, sobald ihr in eine Ladezone lauft.
    • Wenn Kralle verletzt ist,dann kan man ihn heilen in dem man ihn füttert mit Rohem Fleisch, Gebratem Fleisch und (seid 1.4) mit Schincken
    • Ist Kralle im Verfolgungsmodus, dann kann der Spieler ihn an einer beliebigen Stelle warten lassen, ansonsten wird Kralle immer einen Weg finden dem Spieler zu verfolgen. Da Schattenläufer magische Wesen sind, wird es ihnen auch immer gelingen-solltet ihr euch dennoch verlieren, dann benutzt das Rufhorn. Kralle legt sich übrigens wärend der Held mit anderen NPCs spricht gerne mal schlafen.
    • Wenn Kralle stirbt, so bedenkt das es magische Wesen sind. Nehmt Euer Rufhorn und versucht wieder Leben in Ihm zu wecken. Doch dies hat seinen Preis, Beliar lässt sich dies mit permanenten Lebenspunkten bezahlen! Behütet also Euren Begleiter genauso gut, wie er Euch beschützt.  Sollten hier aber alle Stricke reißen, könnt ihr immer noch an einem Beliarschrein gegen 6 permanente Lebenspunkte Kralle aus dem Reich der Toten zu Euch holen.
  • Erze schürfen/schmelzen

    • Ab der VBE 1.4 erhält der Spieler beim hacken am Nugget eine Dialogoption "Einfach mal hacken". Diese lässt den Spieler 3 Sekunden lang schürfen und der Spieler erhält 0-5 Erzgesteine. Mit einer 2%igen Wahrscheinlichkeit kann dabei die Spitzhacke abbrechen!
    • Der Spieler kann beim Schmied Heroh (ein Söldner von Shark) das Schmelzen lernen.
    • Am Schmelzofen kann der Spieler 15 Erzgesteine zu einem Rohstahl schmelzen.
    • Das Erz verliert seine magische Wirkung, weil man für den Erhalt der magischen Kraft einen größeren Schmelzofen bräuchte. Schmelzöfen findet man in der Burg im Minental, in der Goldschmiede in Jahrkendar oder bei Shark
    • Kommentar von mir:" Das Schürfen ist einfach so zentral für Gothic, dass man es einfach können sollte! Wirklich lukrativ ist es nicht. Die langen Laufwege und wenigen Erzvorkommen sorgen dafür, dass der Nutzen sehr klein ist für den Spieler, zumal ein Stück Rohstahl nicht viel wert ist.  Dieses Feature soll mehr die Ambiente fördern als das Gameplay zu erweitern."
  • Schildkampf

    • Dieses Feature wurde von Leohna und Gottfried erschloßen, allerdings ist es noch zu verbuggt um es Serienreif in Gothic zu integrieren. Das Testite Itsh_shield_01 sowie Animationen sind in der Vbe 1.3b enthalte, aber nur per Cheats zu erhalten.
    • Später soll der Schild als Gameplayelement für Paladine eingefügt werden, sowie vor allem NPCs mit Schilden ausgerüstet werden sollen.
  • Waffen/Monster - Banalce

    • Es gibt keine Tabelle zu jedem Monster, aber so viel sei gesagt:
    1. Zweihandwaffen machen jetzt noch mehr schaden um ihren Geschwindkeitsnachteil auszugleichen.
    2. Paladine haben die mit Abstand beste Rüstung, Drachenjäger die stärksten Waffen und Magier halt Runen.
    3. vieles ist teurer geworden. Der Spieler muss nun besser auf sein Geld achten.
    4. Die Monsterstärken orienten sich stark an Gothic 1. War ein Monster erst im 5 Kapitel in G1 wirklich besiegbar, so wird dies hier ähnlich sein. Mit Ausnahme der Sumpfhaie.
    5. Da es nun geschätzt 500 Monster mehr in der VBE  gibt und der Held also mehr leveln kann, mussten auch die Monster stärker werden. Vor allem Schattenläufer und Trolle punkten hier, die zusätzlich besondere Kampfmoves gelernt haben.
    6. Besonders gilt es zu beachten wogegen welcher Gegner anfällig ist. Steinwächter gegen Stumpfe waffen, sowie auch die meisten Golems. Skelette mit dem Bogen zu töten ist immer eine schlechte Idee, wärend Wölfe und Schattenläufer den Bogen eher fürchten.
  • neue Animationen

    • Die Eliteechse haben eine Animation mit der sie, sobald sie den Spielern entdecken ihre Freunde zum Angriff rufen.
    • Goblins haben 2 neue Animationen.
      1. Grüne Goblins sind etwas ängstlich. Daher kommt es mal vor, dass sie sich einfach kurz die Augen zuhalten und wild vor sich mit ihrer Waffe rumfuchteln. Ein geeigneter Moment für den Spieler für den Angriff.
      2. Schwarze Goblins sind flinker und sicherer. Sie springen wärend des Kampfes häufig in die Luft und ziehen ihre Waffe voll durch, wodurch der Spieler häufig getroffen wird.
    • Trolle merken schnell, dass der Spieler seinen Angriffen einfach immer ausweicht. Daher setzten sie jetzt auch ihre linke Hand ein um einen schnellen überraschenden Treffer zu landen.
    • Einen Snapper auf Distanz zu halten ist schwer, vor allem da neuerdings mit einem schnellem Sprung mit seinen Krallen den Spieler anspringt
    • Schattenläufer können ihre Gegner mit einem Horn rammen. Dieser fliegt wie von der Hand eines Trolles getroffen durch die Gegend.
    • Keiler können nun ihren Gegner wegschleudern.
    • Keiler halten sich nun an ihre Schweinenatur. Sie suhlen sichnun gerne oder wühlen den Boden um nach leckeren Wurzeln.
    • Scavengers sind sehr neugierig und schnappen auch mal gerne nach Fliegen in der Luft
    • Molerats buddeln jetzt in der Erde
    • Neue Animation für das Schnitzen von Pfeilen
    • Neue Animation für das Schreiben von Spruchrollen
    • Bier ist kein Wasser sondern ein Genussmittel. Dieses schlechte Vorbild das uns Gothic 2 bis jetzt war ist nun beseitigt. Npcs und auch der Spieler trinken nun ein leckeres und kühles Pils langsam und genussvoll!
  • Innos und Beliar Schreine

    • BELIAR
      • Hier bezahlt man mit Maximalen LP oder Manapunkten.
      • Man darf einmal pro Tag beten.  Hat man zuletzt zu Innos gebetet, so wird Beliar den Spieler bestrafen und am nächstem Tag wieder wie gewohnt sein.
      • Gegen 6 Lebenspunkte ruft Beliar, wenn man es denn gekauft hat, das verstorbene Reittier wieder zum Helden.

    • INNOS
      • Wer zu Innos betet bezahlt nach wie vor Gold. Ohne Gold gibt es mit 50% Wahrscheinlichkeit ein paar Erfahrungspunkte.
      • Man darf nur einmal pro Tag beten und hat man zuletzt zu Beliar gebetet, so wird Innos den Spieler bestrafen und am nächstem Tag wieder wie gewohnt sein.
      • Eine Spende von 10  Gold; Innos belohnt dich mit Erfahrungspunkten.
      • Eine Spende von 50  Gold; Erfahrungspunkte oder ein Lebenspunkt (50% Wahrscheinlichkeit)
      • Eine Spende von 100  Gold;Erfahrungspunkte, 1 Lebenspunkt oder 2 Lebenspunkt (33 % Wahrscheinlichkeit)
      • Eine Spende von 250  Gold; Der Spieler muss wählen:
        • Ohne Weihwasser: Ep, 1LP,2LP oder 3LP (25% Wahrscheinlichkeit)
        • Mit Weihwasser:
        1.  Söldner oder Drachenjäger erhalten je nach Skillung Geschick oder Stärke.
        2. Keine Gilde, Miliz oder Paladin erhaltenim normalfall LP. Sollte aber gelten Mana-50 > EinWaffenskill+Passendes Atribut , dann erhält der Spieler Mana von Innos.  Desweiteren haben Paladine eine 35 % Chance Stärke oder bei Armbrustskill > 60 auch ein Geschickpunkt.
        3. Magier oder Novizen erhalten immer 2 Manapunkte.

  • Rüstungen verbessern

    • Dieses Talent können nur Söldner oder Drachenjäger lernen. Paladine dürfen ihre Rüstungen bei Harald verbessern lassen. Söldner und Drachenjäger können dies bei Bennet lernen und alle Rüstungen verbessern, die sie erhalten. Dies erfolgt am Amboss und kostet Items.
  • Pfeile schnitzen

    • Dieses Talent lehrt Bosper seinem Lehrling. Der Spiell kann dann aus schweren Ästen an jeder Werkbank Pfeile und Bolzen herstellen.
  • Spruchrollen schreiben

    • Dieses Talent Rylan ein neuer NPC im Kloster, sobald der Spieler Magier ist. Der Spieler kann dan Schreibpulten Sprochrollen anfertigen. Paladine dürfen sich welche schreiben lassen.
  • Kochen

    • Der Spieler kann mit einem Kochlöffel an einem Kessel kochen.
           Rezepte:
          Fleischwanzenragout         ( 2 gebratene Fleischwanzen, 1 Milch)
          Minecrawlersuppe          ( 1 Minecrawlerzangen, 1 Wein)
          Wurzelsuppe                ( 1 Heilkraut, 1 Echter Seemanns Grog)
          Eintopf                  ( 2 gebrat. Fleisch, 1 Wasser)
          Fischsuppe                ( 2 Fische, 1 Wasser)
  • Bratpfanne benutzen

    • Der Spieler kann jetzt gleich mehrere Stücke Fleisch auf einmal braten. Je nach Menge muss der Spieler aber etwas warten. Das Maximum an Wartezeit sind 9 Sekunde, welche der Held für mehr als 14 Stücke braucht.
  • Blaufliedertrank

    • Wenn der Spieler bei Corristo Lehrling wird, bringt dieser ihm einen Speziellen Trank bei. Den Blaufliedertrank. Dieser bringt 3 Maximale Manepunkte und kostet 2 Feldknöterich und 10 Blauflieder. Ein sehr wichtiger Trank für Magier. Eingefügt wurde dieses Feature, weil sowohl der Blauflieder immer sehr nutzlos war als auch Corristo - und da Corristo dem Spieler die wertvollen Pilze wegnehmen will, war der Anreiz für Magier bei ihm eine Lehre zu machen sehr gering.
  • Uriziel, Klaue Beliars und die Gildenwaffen

    • Die Klaue Beliars sollte als mächtigste Waffe in dNdR eingefügt werden. Hier ist eine für die Balance sehr wichtige Stelle! Denn die Klaue Beliars soll also eine mächtige Waffe sein, als auch Uriziel und die typischen Gildenwaffen. Daher musste klar definiert werden, dass eine Waffe die anderen nicht ablöst. 
    • Bei Magier ist dieses Problem nicht so präsent, da diese Klasse dafür ausgelegt ist mit mehreren Waffen/Runen zu arbeiten. Für Magier  wurde hier hauptsächlich verändert, dass die Rune Uriziel ihnen die Möglichkeiten bietet die Zeit zu verlangsamen und Zauber wie Feuerregen effizient zu casten.
    • Obwohl die Klaue als mächtige Waffe angesetz war, so war der Schaden gegen Ende des Spieles eigentlich der Waffe unwürdig und andere, billige Schwerter vom Händler waren besser.. Um dem entegegen zu wirken, skaliert die Klaue nun anders. Die Klaue Beliars hat immer noch den gleichen Schaden, lässt sich aber nun bis Level 66 mitleveln. Damit die Klaue aber nach wie vor mit dem Helden wächst, skaliert jetzt der Bonusschaden der Klaue mit dem Level des Heldens. Level vom Helden * 2 definiert den Bonusschaden. Da der Spieler gegen Ende bei fast jedem 2.Schlag den Bonusschaden auslöst, lässtsich also rechne: Schaden des Schwertes +Level.
    • Uriziel und das Gildenschwert: Hier liegt hauptsächlich ein optischer Unterschiedvor. Die Klingen sind rein von den Werten identisch! 
  • Das Regenfeature

    • Damit Gothic noch glaubwürdiger erscheint, ahbe ich mehr Reaktionen bei Regenfall eingebaut.  So kann man nun in der Kanalisation von Khorinis Wasser aus den Abflussrohren laufen sehen, sobald es regnet.
    • NPCs die im Regen stehen, kommentieren den Regenfall, sowie sie regelmäßig sich mit den Händen schützend sehnsüchtigdas Ende des Regenfalls im Himmel zu suchen.
    • Scavenger mögen den Regen nicht. Daher stecken sie ihren Kopf in den Boden um sich vor dem prasselndem Regen zu schützen.
  • Itemrespawn bei Händler

    • Es gibt meinchmal Items, die bregenzt sind in Gothic. Heiltränke oder Manatränke braucht der Held allerdings unendlich und die Händler fertigen auch bestimmt in Dauerschleife welche nach. Ein sehr interessanter Respawn ist bei Orlan. Dieser respawnt magische Bolzen oder magische Pfeile, wenn der Spieler die Bogen/Armbrust hat. Der Spieler sollte diese jedoch nach wie vor mit bedacht einsetzen, denn diese sind sündhaft teuer.
  • Steckbriefe

    • Es gibt 8 Steckbriefe.
    • Die Banditen findet man:
      Khorinis
      * Grond der Grausame: Zwischen Sagitta und der Taverne, wo der Waffenhändlerbrief liegt
      * Thiele der ängstliche Dieb: Akils Schafhöhle
      * Reck der Deserteur : Brücke nahe der Taverne
      * Hugo Meuchler : Jacks Leuchtturm
      * Dexter : Dexters Versteck
      * Ajax : Bei der Ausgrabungsstelle in der neuen Höhle, wo man Lance Platten geholt hat

      Minental
      * Rhot der Schädelspalter : Banditenhöhle nahe der Fokus-Trollschlucht
      * Detmond der Profi : Beim Austauschplatz, auf dem Weg aus dem Tal
    • Die Steckbriefe sind in der ganzen Welt verteilt. Einige tauchen erst später auf und viele doppelt, wie der von Ajax (am Schwarzem Brett)
      * Orlans Taverne
      * Coragons Kneipe
      * Kneipe im Hafen
      * Diebesgilde (Raum mit Ramirez)
      * Schwarzes Brett (Hannas Taverne)
      * Fischer Farim
      * Baum am Galgenplatz
  • Magierfeatures

  • Zauberkartei


Diverse Fragen

  • Wie komme ich an die alte Stadtwachenrüstung?

    • Im Oberen Virtel gibt es ein Haus mit einer Durchführung. Dieses Haus hat in der VBE 1.3 ein Innenleben bekommen. Man hat dort 2 Torbögen, der eine Weg ist mit einem Gitter versperrt, der andere wird von einer Wache bewacht. Die Wache hat ein Alkohol Problem, schleicht Euch an Ihm vorbei, am besten Mitternacht ansonsten könntet ihr vom Hausbesitzer erwischt werden. Der Hausbesitzer schläft von 01:00 bis 07:30. Lest dort im Buchständer sein Tagebuch. Ihr erfahrt dort wo der Schalter ist um das Gitter zu öffnen und wer den Schlüssel zur Truhe hat, in der die Rüstung liegt. 

    •  Der Hausbesitzer verlässt zwischen 11:00 und 15:00 das Haus. 
  • Wo liegen die neuen Maximalgrenzen für Attribute/Lehrer ?

    • Die normalen Maximalgrenzen liegen nach wie vor bei 120 bzw 250.  Einige wenige unterrichten aber auch höher bis 500. Ingmar Stärke, Torlof Stärke, Pyrokhar -> aber nur bei passender Gilde.
    • Auf Irdorath unterrichten die Freunde des Heldens auch bis 500.
  • Wie besiege ich Drachen, Meistersuchende, Eliteechsen etc ?

    • Drachen sind nicht grundlos gefrüchtete Kreaturen. Sie weisen quasi keine Schwäcen auf. Schwarzes Erz, Geschwindigkeiten und vor allem Beschwörungsspruchrollen sind hier sehr nützlich!
    • Meistersuchende sind sehr mächtig - doch könnt ihr diese Meister austrixen in dem ihr euch so stellt, dass er seine eigenen Diener trifft, diese werden sich dann irgendwann gegen ihn stellen und Euch eine Chance bieten den Meistersuchenden zu besiegen!
    • Elite Echsenmenschen sind harte Brocken, vor allem weil sie immer zu allerst alle in Echsen in der Nähe zu sich rufen! Schaltet also zu allerst alle einfachen Echsen im Umkreis aus, bevor ihr Euch den Echsen stellt.
  • Wie erkenne ich mehrseitige Bücher?

    • Mehrseitige Bücher haben ab der Version 1.4 ein kleinen Pfeil rechts und links unten, die anzeigen, dass man umblättern kann. (die Pfeile sind immer da, auch wenn man nur in eine andere Richtung blättern kann)
    • Es gibt ausserdem eine kleine Print-Meldung wenn der Held das Buch benutzt.
    • Die Bücher blättert man mit den Pfeiltasten um und können auf verschiedene Wege geschlossen werden.
  • Beeinflussen Bonis wie Steintafeln, Tränke etc die Lernkosten?

    • Ja, und das hat gute Gründe.
    • Die Gegenposition ist verständlich und klar. Es nervt diese vielen Gegenstände bis zum Ende im Inventar zu haben.
    • Die Gründe dafür sind: Dieses Konzept mach die Spielwelt unberechenbar - denn die hier gestelle Frage ist genau genommen falsch, es geht darum ob der Spieler die Bonis im 1-3 Kapitel schluckt oder im 4-6 Kapitel! Und letzteres schließt Ersteres nicht aus. Ganz im Gegenteil, es gibt keine Macht die verbietet das sich es Spieler am Anfang ganz einfach machen, nur werden diese am Ende echte Probleme bekommen! Wer dies nicht macht, muss sich zurückhalten und sein Zeitpunkt gut wählen! Doch wenn er sie dann nimmt ist er ein Eleminator des Bösen. Ein weiteres Feature was mit sich bringt, dass sich die Hand des Spielers auf den namenlosen Helden abzeichnet. Jeder Spieler wird mit den Bonis anders umgehen. 
    • Und das alles gefällt mir persöhnlich sehr gut.
    • Und warum ich so etwas nicht als optionale Funktion einbaue hat auch Gründe - wer sein Spiel sich exakt anpassen will, kann Elder Scrolls spielen, ganz davon abgesehen, dass aus den eben genannten Gründen das komplette Balancing umgestellt werden müsste!
  • Sind die Exploi-Bugs entfernt?

    • Nein, denn ich betrachte Exploits nicht als Fehler. Wenn jemand sich die Mühe macht 10 h zu schmieden, soll er den Vorteil haben.

 

 

 

Versionsinfo 

 

Änderung der VBE 1.4b

- Portalfehler in der Kaserne gefixt
- der Blaufliedertrank wird nur gelehrt, wenn man Constantinos Schüler ist
- EP für Insektenschwarm von 900 auf 160
- Beim Alligator mehr ep, +10 hp, -50 str
- Der Schaden von Eisblock, Eiswelle und Großer Feuersturm sind jetzt korrekt
- Das Lähmen von Zweihandwaffen wurde entschärft.
    -> Der Spieler selbst kann maximal nur alle 10 Sekunden gelähmt werden
    -> Orks können nicht mehr lähmen
    -> Die Wahrscheinlichkeiten wurden reduziert :
    (bei gleicher/geringerer Stärke gilt 5 %, ansonsten sind es je nach Stärkedifferenz 12-50 %)
- Der Drachensnapper wird von 400 Ep auf 360 gesenkt und erhält 20 Stärke mehr
- Kralle kostet statt 20.000 Gold nur noch 15.000 Gold
- Das Öffnen einer Truhe mittels Zauber kostet jetzt pro "Klick" 10 Mana und der Windfaust PFX-BUG wurde entfernt
- Die Maximale Teacher Grenze wurde von 500 auf 999 angehoben
- Feuerteufel anfälliger für Eislanze/Magie
- Constantino lehrt jetzt auch das Mana-Elixier, dieses wird auch ab jetzt für den Blaufliedertrank vorrausgesetzt.
- Der Permanante HP und Mana trank kosten jetzt 15 LP zum erlernen
- Der Blaufliedertrank kostet jetzt 2700 Gold (wie die anderen PERM Tränke) und bringt nur noch +2 Mana
- Der permanente Mana Trank bringt nur noch +4 Mana
- Die Mana Steintafeln wurde auf 2,4,6 reduziert
- mehrere checker um sicher zu gehen, dass Rylan seine Magierrüstung anzieht
- Nach Abschluß der Questreihe in der ADW geht Cavalorn zurück zu Saturas und Myxir kommt falls Raven noch lebt zu Nefarius.
- 5 m mehr licht bei den licht zaubern (aufgrund der vielen neuen dunklen Dungeons)
- Guhle:
    -> schreien nicht mehr beim sterben
    -> optisch überarbeitet
    -> laufen jetzt auf allen Vieren
    -> Zaubern im Kampf >>> können den Helden damit wegschmeißen, regenerieren einige HP und stärken sich
- LP Kosten für Zauber verändert, jetzt je nach Kreis: 5,10,15,20,25,30 und untote vernichten +13 LP, full heal +2 LP, monster schrumpfen +10 lp
- Xardas hat jetzt einen Untoten Diener der seinen Turm putzt
- Die Truhe in der Biblitothek im Canyon beim Steinrkieger lässt nur noch mit dem richtigem Schlüssel öffnen
- +50p und  +20 exp für demonen lords
- Amulette, Ringe  Update
    -> neuer Magier Dante, der bei Neoras steht und Ringe/Amulette verkauft
    -> Gorax und Karras verkaufen keine Ringe/Amulette mehr, Dante hat diese übernommen
    -> Neues Balancing, ein schwächeres Addon Set soll die anderen wieder atraktiver machen
    -> 8 neue Amulette, 4 neue Ringe welche auf der Welt verteilt worden sind

 

 

 

Änderung der VBE 1.4a

 

- Estebans hat nun den passenden Schlüssel für seine Truhe (umhaun oder Diebstahl)
- Uriziel im Schläfertempel
- Uriziel neuschmieden
- Kralle isst jetzt Schincken
- Miliz Soldat im OW-Burg Turm bei der Ramme
- Miliz Soldat bei Marcos Schürftrupp
- +10 Stufen mehr für Beliarswaffe (Unterstützt jetzt bis Stufe 66)
- Scavenger stecken ihren Kopf bei Regen in die Erde
- NPCs reagieren darauf, wenn sie im Regen stehen
- schwarzes erz verbessert
- Klaue Beliar skaliert jetzt statt 100 boni mag dmg, jetzt hero.level*2
- neues mehrseitiges Buch "Zirkel des magischen Mittelgrats"
- die Grenze für Alphapolys auf 16384 hochgehoben.
- die Grenze für Alphavobs auf 2048 hochgehoben.
- ab dem 4. Kreis kann der Spieler schneller seine Runen aktivieren
- Failt der Spieler Goraxquest, gibt es Minuspunkte im Ansehen.
- neue QUest, Käferbefall. Bringt +1 im Ansehen im Kloster
- neue Vobs für das Kloster. Dunst effekte, Graskanten, Steine, Spinnweben
- Man kann dem Musiker nun einmal pro Tag 10 Gold Trinkgeld geben, gegen 20 EP
- tipp wann der hausbesitzer im oberenvirtel (besitzer der garderüstung) das haus verlässt im Tagebuch
- das buch "auflistung aller beschwörungszauber" hat jetzt den korrekten inhalt.
- Der Gürtel der Stärke +5 liegt nun in der Addonwelt am neuem Strand
- Jora verkauft jetzt den Gürtel der Stärke +5
- Beim unequip des Priester Sets wird nun das Mana nach unten korrigiert (so das man nicht mehr mana als mana_max hat)
- nefarius gibt kdf immer mana tafeln und söldner/miliz je nach dem geschick oder stärke
- man kann cavalorn nur noch einmal sein erz geben
- sobald raven stirbt wird die neue Addon Questreihe abgebrochen
- leere Spruchrollen kosten nur noch 150
- Rylans "Spruchrollenschreiben DIA" wurde nun entbuggt
- ab dem 5. Kapitel werden sämtliche npcs auf sterblich gesetzt (ausnahme die 4 Freunde + 1 Schiffswache)
- Onar hat einen Gehstock nun als Waffe
- Im Charaktermenü wird jetzt Sprache, Schnitzen und Spruchrollen angezeigt
- das buch über die verwandlungszauber ist nun mehrseitig
- LaresBug behoben
- Buster packt die Schattenläuferhörner in seine eigene Truhe (nur solang er den schlüssel hat!!), diese erscheint ab kapitel hinter seinem haus.
- alter stollen zum minental aufgehellt.
- mehr ep von Pardos für die Fleischsuppe
- die befreiten sklaven werden jetzt korrekt entfernt
- die in der Orkstadt zu sehenden leichen sehen jetzt nicht mehr wie der Held aus
- es gibt jetzt den FP_ROAM_ORK_04, vor der Burg beim umgestürztem turm
WAFFEN UPDATE:
-> Lares equipt eine Doppelaxt sobald zu Vatras geht (er hatte in G1 eine Doppelaxt)
-> Lester und Diego haben ihre Waffen natürlich verloren
-> Gorn hat seine Axt
-> Lee hat wieder eine Streitaxt (wie g1)
-> torlof hat kein bogen mehr und nun plankenbrecher (wie g1) kann auch besser kämpfen jetzt
-> Thorus hat sein eigenes schwert (wie g1)
-> Lothar, Hagen, Oric, Garond,Pal_223_Schiffswache haben nun ein Ordensschwert (2h)
-> BaalOruns Waffe liegt im Schläfertempel
-> Ulumulu liegt im Schläfertempel (nicht aufnehmbar! -> kein item!!!)
-Kjorn vk jetzt heiliges wasser
- neue Kopfgeld Jagd auf Quince, von anfang an, haust hinterm golem
- objekte beim feld hinterm magischem golem
- Turm beim Galgenplatz hat ein Innenleben (Kornspeicher)
- Über Die Kaserne hat jetzt ein Obergeschoss
- im Turm beim galgenplatz ist ein nugget im fisch versteckt
- andre pennt jetzt im obergeschoss
- neue wache fürs obergeschoss
- Keiler machen kaum noch schaden beim rumschupsen
- snapper machen beim anspringen doppelten schaden
- neues visual für den kochlöffel
- Zweihandwaffen machen erzeugen jetzt Lähmung. Hat der Spieler mehr als 200 Stärke als der Gegner, gibt es immer Lähmung!!
- Quince Steckbrief liegt ab jetzt in Andres Zimmer und im Kloster
- das Weinfeld ist etwas optisch aufpoliert
- man kann vom Weinfeld nicht mehr aufs Klosterdach klettern
- kein stoplern mehr an der Treppe vom Weinfeld ins kloster
- heroh bringt das schmelzen bei
- es gibt in der Goldmine einen Schmelzofen
- es gibt in der alten Burg einen schmelzofen
- es gibt bei heroh einen schmelzofen
- ein neuer stollen bringt Erznuggets nach Jahrkendar.
- bartok rangar und ulf trinken jetzt bier
- Fleischwanzeneintopf kostet jetzt 3 Fleischwanzen
- Wirkung von Heiltränke nun höher
- Heiltränke kosten nun mehr Geld
- die zange kostet nun nur noch 100 gold
- thekla kocht jetzt an einem kochtopf
- harad benutzt jetzt den blasebalg
- randolph und ruckhar trinken jetzt bier beim wettkampf
- die spruchrolle feldräuber ist nun zurück
- kein zaubern mehr beim aufsteigen auf kralle
- neue kosten für Verwandlungsspruchrollen:
Schaf 5 mana, scavenger 15 mana, riesenratte 10, fledräuber 20, wolf 25, waran 35, snapper 40, warg 65,feuerwaran 80, lurker 55,schattenläufer 200, drachensnapper 180,
- Coragon sagt nun "Vorher hat er noch geprahlt, wieviel Geld er hat."
- Valentino hat ein blaues auge, sobald man ihn niederschläft
- Nefarius gibt dem hero keine neue karte, wenn der hero skips karte hat
- die NPCs sitzen UND REDEN jetzt je nach Gilde anders (söldner erinnern an G1 Redeanimationen!)
- die NPCs am Stand sowie Rukahr und Randolph trinken jetzt bier
- Muschelfleisch ist jetzt weiß/gelblich
- Valentino hat nachdem man ihn K.O. gehaun hat, ein Blaues Auge!
- Händler equippen jetzt nicht mehr die beste Waffe, sondern bleiben bei ihren startwaffen
- Weltfehler, dass der hero durch die Textur fällt behoben
- Elixier bringt jetzt 300 hp (die anderne wurden auch aufgewertet
- beim essen eines fisches gibt es nun keine brotgeräusche mehr!
- Saturas zaubert jetzt mächtigere Zauber
- schwebene Kisten im hafenvirtel behoben
- Zange kostet nur noch 100 G
- ein Kochtopf bei orlanstaverne und Coragonstaverne
- Streitkolben/edles Breitschwert preis/leistung balanciert
- Elena verkauft mehr Wasser und Bort etc (equip fürs kochen!)
- Festers Feldräuberhöhle ist nun mit mehr feldräubern befüllt
- einige Bauern in der Taverne feuern Ruhkar und Randolph an
- Greg sitzt jetzt auf einer Sitzbank an der Großen Kreuzung
- eine neue Höhle beim Kloster (alter stollen für Runensteine)
- verzierte Brücke zum Kloster
- Doppeltür beim Kloster
- Pedro schließt jetzt automatisch die Tür vom Kloster
- Liese geht jetzt Opolus sobald sie übergeben wird
- Gorax nimmt jetzt die Goldene Schatuelle von Daron an, auch wenn man Gold und Schafe bezahlt hat und kassiert 800 EXP
- der Kräutergarten im Kloster sieht jetzt nach Kräutern aus
- Der Hero verändert jetzt seine Walk/sitz moves je nach Gilde
- man kann sich jetzt einen Beerenkompott kochen
- Weintrauben sind eingefügt
- jeder 2. Beerenkompott erhöt das maximale Leben - zum kochen braucht man 2 Weintrauben
- um die Suche nach Steckbriefe zu erleichtern sind 6 verschiedene Steckbriefe auf Onars Hof verteilt
- Ulthar hat jetzt eine eigene Gesichtstextur!
- Gorax verkauft nicht mehr Windfaust, dafür aber geschwindigkeitstrank
- bei Quince steht jetzt ein bett
- Innos heilt jetzt Magier/novizen gegen 25 HP und MANA
- Pedro geht jetzt wie ein magier
- schwarzer pfeffer 3 mal im oberem virtel zu finden
- 7 weintrauben in der oberstadt (alle häuser am erstem hof + richterhaus)
- 2 Weintrauben in Onars Haus
- 10 Weintrauben auf dem Weinfeld
- 3 Weintrauben vom neuem Novizen auf dem Feld, wenn man ihm eine Schafswurst mehr gibt
- razor größer gemacht
- bartok schwächer
- inneraum fürs torhaus zum oberen virtel
- der wachturm beim piratenlager hat jetzt kollision
- beschreibung der wertlosen steintafel im laufe der neuen addon questreihe gefixt
- Bones trainiert jetzt noch weniger sobald man ihm seine aufgabe abnimmt
- Ziel heilen ist jetzt ein normaler Zauber, der auch von Parras gelehrt wird und zudem es spruchrollen gibt
-> die spruchrolle kann man jetzt überall kaufen
- sengrath und cronos  verkaufen keine magischen pfeile/bolzen mehr
- der feuerball kostet jetzt 16 mana und macht 80 schaden
- Windfaust macht jetzt gegen Steinwächter und Steingolems doppelten schaden
- wirbelwind macht jetzt mehr schaden UND lässt sich 33% schneller casten
- sumpfgolems stecken jetzt mehr ein (waren schon nach 2 schläge mit der keule sonst kaputt)
- snapper machen mit ihrem sprungangriff nur noch 50% mehr schaden
- Eremits Hütte ist jetzt glaubwürdiger ausgestattet (kein super bett mehr, ausgestopfter wolfskopf etc)
- eremit ist es egal, welche rüstung der held trägt
- minecrawlerzangen verlieren nicht so schnell an wert. sie verlieren in 4 Schritten a 7 Benutzungen ihre FUnktion von voll heilen, auf halb heilen, auf virtel heilen bis gar nicht.
- vor Quarodrons grab steht jetzt ein junger troll
- goblinskelett beschwören ist teurer geworden (mana, preis und lp)
- statt diesem gibt es jetzt Schwarzen Goblin beschwören.
- Wolf rufen ist jetzt Kreis 1 Zauber, Gobbo Skelett Kreis 2 !
- angepasste Runenbücher
- lance geht nun wieder in den vorraum des portals, sobald der held dieses öffnen soll
- army of darkness ist jetzt mit verschiedenen skeletten und kostet 35 mana mehr (185)
- Marcos, Parcival, Ingmar, Albrecht haben jetzt 1h- Ordensschwerter
- die Attributs LP Verteilung ist ab jetzt in 40iger Schritten!
- Fehler beim Heroh Dialog gefixt
- neue Zutaten für Geysir und Eislanze
- ---> DIE FEATURES DES NEUES ZAUBER BALANCINGS
  -> Bücher angepasst
  -> 5 Neue Zauber
  -> Zauber komplett neu balanciert
  -> neue Bücher
  -> Lehrer angepasst
 
- NEUE ATRIBUTSLERNGRENZEN :: Man lernt Atribute jtzt in 40iger Schritten!

 


Umfrage
Deine Meinung zum VBE Wiki:
Gut!
Zu unverstaendlich!
Zu haesslich!
Zu haesslich und unverstaendlich!